所以,上一关时,季颜杀的怪他是没有经验拿的。
她对他的好感度?
季颜这才想起来,确实有好感度这种东西。
好感度对于玩家来说,这就是一组数据,意味着他们能从npc那里得到多少照顾,以及好东西的数据。可对于npc就像是感情。就像以前碰到的那个吸运系统一样,好感度越高,就越愿意奉献。送装备,送经验,能送的全都送出去。
原身这组数据跟其他npc无心无情,这组数据对它们来说就是一个评定标准。同样的任务,给出的奖励是不同的。这一数值越高,奖励就越好。
可原身有了智能,也有了感情。她每给出一件东西,都带着一种奉献,甚至是讨好的感情的。给的越多,感情也越深。对于那个人的好感度,早已达到最高值。那就是她的喜欢,她的爱。可惜,对于玩家来说,那就只是一组数据。
季颜与原身又不同,好感度这种东西,她从来没注意到过。对于眼前这个人,自然也没什么特别的感情。所以,她到是不明白,这好感度是怎么升上来的。
她直接从游戏里找好感度的设定。没想到,这一找还真不少。而其中一条,到与眼前的情况相符:玩家跟npc长期相处,可以增加好感度。
他们在这里,可待了不短时间了。所以,这好感度就上来了。
当新的boss刷新出来的时候,季颜正在想,她对这个墨夜的态度,有没有受所谓的好感度影响。在墨夜将boss杀了,并且爆了一堆准备之后,她确定,没有。
“这给你。”墨夜将东西收起来,最后留了一个荷包在手里,递给她。
荷包的属性是增加魅力,给她的话,就只能当饰品。季颜到没拒绝,接了之后,直接挂在腰间。而在她装配上这个荷包之后,发现好感度又增加了五。
季颜挑了下眉,将荷包又扯了下来。很好,好感度又掉了回去。
试了两回,她还是将荷包戴了起来。
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)