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疯狂的硬盘

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第二六四章 形象问题(第6/8页)
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娱乐!”胡一飞放下手里的事,对老大道:“不过,

    摘自:(pQj4uHuWj6ce)www.

    即便是要上游戏,我们也要有自己的商业模式和风格!”

    摘自:(VUbEaI8WSRBuB4ZK)www.

    “我心里倒是有不少游戏的创意!”老大看胡一飞这么说,就来了兴致,“要不我回头给你整理出来?”

    摘自:(4o3WVGZiDB9qjkljvCW)www.

    胡一飞摇摇头,“没兴趣,因为你的那些创意,肯定都属于是游戏策划要做的工作!可你现在是做企业的。你必须hsread要要从做企业的角度去出发,去发现市场中的需求,去创造自己独有的游戏商业模式!”

    摘自:(APSl3XkSTjqaYQ)www.

    “举个例芋吧!”

    摘自:(imKvpDIZb6ckIU)www.

    “就拿你来讲!”胡一飞看着老大,“你是玩家,你玩游戏,你心中有一股想策创游戏、创作游戏的冲动,但放眼目前所有的游戏商业模式。不管是游,还是单机的,它的模式永远都是游戏公司来策划、开发;运营公司来运营推广;玩家来付费购买。作为玩家,属于是被动接受的一方,玩家自己的想法是很难实现的。”

    摘自:(dnCetXPedP)www.

    老大点着头,若有所悟。

    摘自:(juvHMGZZiDZQ)www.

    “那你有没有想过来椎翻这种模式呢?”胡一飞笑着,“如果你能想到一个更好的模式,那你心中的创意就可以轻易实现,到那时候,玩家不再是永远付出的那一方,他也可以从这个模式中收获利益,人人都是游戏公司、人人都是游戏策划、人人都在游戏!”

    摘自:(PynisICZQpo6sKWqf)www.

    “这个以前还真没想过!”老大思索了一会,“不过

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