一款游戏只要容易上手,然后又有一定的深度,便是一款好游戏,便值得一玩。”
“是啊,可惜不晓得为什么,我感觉现在的好游戏,越来越少了。”王大胖若有所思地道。
“确实如此。”王易缓缓地点了点头,脸上露出了惋惜的表情,“现在的游戏表面上是越出越多,但基本都只是在画面上下功夫,又或者只是把卖座的游戏稍稍作了点改动,重新包装一番就又拿出来卖了。一个游戏火了,续作、第三代、第四代,还有一大堆同类型的游戏就一窝蜂地就涌出来了,这样下去,只是把玩家的消费欲望都透支掉,活活做坏了市场。”
说到这里,王易有点激动,继续道:“很多做中文游戏的人以为,做中文游戏就一定只卖给讲中文的人,这种观点,太狭隘了。做游戏,就要有国际观,要比别人先走一步,不能老是跟在别人后面,老是沿用旧有的东西,总有一天会被市场淘汰掉。与其做一百款中等的跟风游戏让人玩没两天就丢在一旁,还不如做一款市面上从没有过的顶级游戏,让人记得一辈子!做游戏,最重要的是创意!要大胆地创新!首先要有一个绝妙的新点子,然后看你如何包装这个意念,包括画面、故事、角色、引擎,这些东西都是缺一不可的。”
“是啊,王先生,您的话,可真是入木三分,可把我一直藏在心里说不出,道不明的东西,一下子点得通通透透。”王大胖重重点头,“做游戏,最重要的,是创意要大胆!这句话可真是不折不扣的金玉良言,值得让那些做游戏的人把这句话做成牌匾,放在办公室上天天看着!”
“不仅做游戏创意要大胆,我觉得世界上很多事情,也是如此。”王大胖突然话锋一转,“比如说现在的香江电影,难得有一部创意极佳的电影出来了,卖座了,马上就有一大堆跟风电影冒出来,直到把这个题材做坏为止。许多电影人根本不想着怎么去找寻新的创意,只是想着怎么去跟风,怎么去赚钱,到头来,只是自己搬砖头砸到自己脚上,把自己搞得没饭吃。”
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