是游戏毕竟不是现实,换算尺度小于一个像素的目标就没法显示在屏幕上,就算玩家眼力再好也看不到。
揣测对手的方位,喜欢战决的龙云打开雷达,以单扫模式在战场上空盘旋搜索,很快就现了正在五十千米开外高运动中的目标。他麻利的打开导弹电门,同时切换雷达到a模式准备接敌。
之前的空战里,不止是龙云,大多数玩家都不喜欢、或者说不擅于使用中距导弹进行战斗。使用雷达制导的中距空空导弹用起来麻烦不说,命中率也因为cao作不熟练而低的惊人。最要紧的是玩家看不到命中的效果——本来就是虚拟的游戏了,如果只能在雷达显示屏上看到目标消失,那还有什么意思?
不过今天有所不同,龙云想要试试驾驭战机的能力。他做好she准备,现目标仍然在没有改变航迹的意思;快的心算一下,参数应该是完全符合导弹的she条件,火控计算机这时候也给出了“可以she”的提示。
按动电钮,屏幕的视野出现轻微的抖动;随着腾起的稀薄烟气,两枚r-27r迅飞离,消失在视线交汇点处。
眼见导弹she出去,不知道是哪里来的直觉,龙云立即开始进行侧向机动,抢占敌机侧上方的有利位置。既然没有被敌人抢先现,那这样的运气可不能浪费掉。
作为苏联在上世纪八十年代展定型的半主动雷达制导导弹,r-27的制导方式在同类武器里算是比较先进的。载机在导弹刚刚she到与目标交汇的这段时间间隔里,可以不提供对敌机的持续照she,这时候可以随意的进行机动,只要在导弹即将与敌机航路遭遇的时候提供连续照she就可以。凭空得到这样的信息,龙云进行的机动颇有成效,虽然敌机显然是很快现了自己的攻击,正在持续进行空战游戏里司空见惯的连续侧转,也使得mig-29的no19雷达无法进入锁定,但是始终没有摆脱龙云的跟踪。
一边控制战机机动,龙云在心里默念着时间,他必须快心算出导弹与目标遭遇的时间
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