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龙战长空

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第一三一六章 抽签规则(第2/5页)
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”不同。三场“单挑”和一场“团队战”的分数上限是十二,两队各自抢分,谁的分数高就算赢——当然输赢本身对战队名次没什么用,只是一种备受关注的象征而已;所谓的“抽签”呢,其实和前面三场“单挑”没什么关系,一对一反正就是先bvr、后狗斗,抽签要决定的其实是“团队战”的比赛地图,和依附于地图环境的任务目标。(hua. 棉花糖

    ift,乃至其他重要的航空竞技赛事,对抗看点不仅局限于一场场战斗机之间的决斗。这对比赛本身和赛事收益来说都很重要。

    具体到“团队战”的安排,在比赛日前两天。两支战队就会派出代表一起去赛组委方面,在工作人员的监督下使用电脑抽签;至于具体规则,就稍微有一点复杂。

    为保证每场比赛的公平性,在抽签时,首先由赛组委人员从ift标准环境数据库里随机抽取三幅地图、也就是比赛地域的虚拟设定方案,方案公开后,两支战队分别考虑、并提出一个选择,说明自己想使用哪一种方案;接下来,如果双方选择的地图重合,则直接使用这一方案,而如果双方选择的地图不一样,就使用谁都没选的方案执行比赛。

    规则大概如此,至于选择什么方案,这就需要每一支队伍自己斟酌,龙云才会想在前一天先散散心。

    选拔赛首战的抽签,身为“宸龙”队长和一哥,他最好是亲自出马,至于看到三种方案后如何选择,可供双方思考的时间也有限,这方面,同行的队员们是可以提供一些意见,但最后主意还是得他自己来拿。

    对航空竞技比较上心,不过“抽签”这事情还是头一次听说,饶有兴致的上官凌还多问了几句,完全搞清楚规则后,会意的对男人展颜一笑:

    “原来如此,恩……

    说起来还挺有趣,这也是一个双方博弈的问题呢。”

    “是啊,所以结果也不一定;就像猜拳那样,哪怕规则很简单也无法提前预测嘛。”

    听大小姐说起“博弈”,龙云也顺

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