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学霸终结者

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第四十七章 剑宗乎?气宗乎?(第4/5页)
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上超越他吧。而由此也可以看出,历史上的youtube崛起,绝不仅仅是运气。也有几分技术优势带来的必然。

    原来,在o4、o5年这个当口,在网页上直接看视频这种业务,都还处在刚刚兴起的阶段。所以这个领域的开发者,绝大多数都还停留在“把单机播放器移到网页上”这个思路层面。之多只是进一步优化自己的网站对adobe公司的f1ash解码器的兼容适配而已。

    在单机视频时代。衡量一个播放器好坏的重要指标,是对解码类型的兼容性。兼容性越强的播放器,用户量越大、好评越高。

    这个很好理解。

    为什么几乎没人愿意使用微软系统自带的播放器,非要装一个暴风影音或者初音影音?就是因为indos自带那货几乎只能支持mv等有限几类微软承认的文件格式。

    网络视频刚刚兴起的第一年,包括谷歌在内,各大同类公司依然在用这种单机时代的惯性思维,开发着网络视频。所有公司,依然以“兼容更多视频格式”为荣。包括拉里佩奇在内的大佬,都希望自己经营的视频网站能够允许up主们想用啥视频格式上传,就能用啥格式上传。以扩大自己的用户量。

    陈世军的想法,却是截然不同。

    他也允许up主们用任意格式上传视频,但是传到youtube服务器端之后,服务器端会有半自动的人工审核与批处理,将所有视频文件转换为一种统一格式,然后再放到前端供网民观看。

    如此一来,就尽可能减少了需要通过网络远程处理的数据量,提升了网站的响应速度。

    陈世军这一套理论,核心思想就是一句话:尽可能把可以放在服务器端就处理过的数据,都放在服务器端处理完再放出去。只有经过反复筛查。非在客户端处理的数据,才丢给客户端。

    这个道理,其实不仅对视频网站有用,对于很多网络游戏也有用。如魔兽世界那样的牛逼存在。有时候网速卡顿了十几秒,居然还能对游戏做出

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