如果说非要找一个在这一波大潮中倒霉催的躺枪受害者,估计就要数小马哥的藤迅游戏大厅了。因为藤迅眼看着韩版劲舞团在日韩有些火。已经着手策划“qq炫舞”了,结果策划了前期立项验证的经费花下去之后,骤然被半路杀出的同行提醒:你做的那烂货,赶紧送回焚尸炉里回炉吧。
小马哥家大业大。倒不觉得什么。藤迅游戏部门的几个项目经理,却是被气得好悬没喷出一口老血来:这个决策失误,被同行截胡,起码今年的年终奖和全部绩效都会被彻底扣光了。
……
几家愁来一家喜。
初音网络科技内部,从新游戏上市之前的压抑。几乎是瞬间爆棚到了意气风发、人人昂扬的程度。
“一个月内突破1ooo玩注册试玩人数、暑假结束前突破2ooo万、年底突破4ooo万、确保15o万同时在线、5oo万日活、1ooo万付过费的消费者、1oo万从初音歌姬赚到过钱的合作网民……”
一连串宏大的规划目标,被老板顾莫杰意气风发地提了出来。
这些数据目标如果是在游戏上线之前说的话,哪怕是顾莫杰最忠实的拥趸,说不定都会觉得顾莫杰是在发梦意淫(6文君费莉萝除外)。
而如今,看了前十天的迅猛势头,人人都觉得这也没什么不可能的。
要知道,历史同期的时候,韩版的劲舞团是在2oo5年秋天进入国内的,到o6年年初才进入最火的阶段,国内同时在线玩家达到了8o万。按照网游公司的一般换算比例。8o万的同时在线,起码也有3oo万的日活了。而初音歌姬的质量显然比劲舞团强了太多,上市时间也比历史上的国服劲舞团早了一两个月。
持续的现象级火热,烈火烹油,繁花着锦,不可阻挡。
这种火热,除了带来了游戏市场本身的收益,还作为一根杠杆,撬动了无数利益相关方。
阿狸集团的马风,原本觉得自己这两年对顾莫杰的资助交易已经足
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