第九十四章 有多少印钞机在给我打工?(第3/5页)
模的判断这个问题上敲打了一下邹胜,就让他下去了。作为大数据的信奉者,顾莫杰最讨厌的就是手下人随便拿一个号称市场调研的人性分析来说事儿——数据只要足够大,是不存在所谓“市场调研”的市场的,那是旧时代的烟雾弹。
数天的紧张调研和采购布局之后,在五一黄金周即将结束时的那次例行维护中,初音方面紧急投入了新的一批服务器资源。
邹胜采取的手法还是相对稳妥的,没有直接大张旗鼓开新区,而是选择了在现有的8个大区内根据拥堵程度进行分流、每个区各自新开了6~1o条线不等,而且充实了现有每条线的玩家人数容量。
总体而言,如今的服务器容量规模,比九成时代最全盛状态,又扩容了2o%~3o%,依然保持着五一黄金周期间几乎2o小时满负荷运转的热度。
长假结束之后,随着工作和学业导致的分流,玩家们终于在非夜间黄金时段摆脱了排队上游戏的命运,不过从初音方面来看,成绩依然是非常火爆的——每天所有服务器都有至少有12个时间处在拥堵线以上的状态。
也就是说,哪怕黄金周过完之后,每天依然有12个小时的时间里,保持了全国同时在线6oo万人。剩余12个小时,同时在线也有1oo~2oo万人。
连顾莫杰本人,以及暴雪ceo麦克莫汉,统统都震惊了——莫汉一直是以对美国市场的评估来揣测中国市场的,他根本不了解中国市场。而美国魔兽玩家大多数是从魔兽2开始玩的,莫汉也就想当然硬套,没意识到魔兽3背景的剧情在中国明显更有市场得多。
“一张点卡3o块钱,4ooo分钟游戏时间,相当于66个小时。折算下来每小时5毛钱不到一点,五一黄金周期间,24小时满负荷运转,就相当于一个小时收入3oo万点卡钱、一天就是6ooo多万,第一周就破3亿收入了……啧啧,得几台印钞机为我工作呢,快赶得上平时一个月的营收了吧。
第二周起黄金周和饥饿营销效
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