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第一千八百九十五章 在做一件伟大的事情!(第2/4页)
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    而坐在凉爽的车厢,安迪手指轻轻的敲击着扶手,眉头微蹙,在思考着一些问题,如果把游戏作为一个产品,最本质的东西是什么呢?或者说,游戏为什么吸引人,满足了人的什么需求呢?

    或许一个即时反馈的概念可以解释,即时反馈即是游戏的乐趣之源,也是人类的生存需求。就是人与这个世界的互动,当你做出一个或者一系列动作后,会得到这个世界什么样的反馈,世界发生了什么样的变化?

    而事实上,每个人都会思考自己在这个世界存在的意义,并不断寻求着与世界的互动。

    无论是传统游戏,还是网络游戏,都是让人类有了一个很容易得到的即时反馈方式,只要我参与到游戏中,按照游戏规则,而这个规则就是开发者对世界的认识和某种再现,从而做出某个动作或者某一系列动作,基本上都能在极短的时间内得到一个明确的反馈,比如,某个棋子被吃掉了,游戏人物升级了,这局游戏胜利了!

    根据行动得到的结果,人们就会得到正面或者负面的反馈,从而得知面对某个问题,情景时,什么样的选择和行动会更佳的!

    没错,我们人类认识世界,形成价值观,提升能力,本质上都是靠着这种类似的反馈机制获得的!这已经不仅仅是一种乐趣需要,甚至是人生存于世的一种普遍性的刚xg需求。

    但是,由于人们思考能力的提升,知识和经验的积累,原有旧的,简单的游戏机制很快就会失去人们的兴趣。

    而为了产生更多的乐趣,就必须设定一个更新的、更复杂高级的即时反馈机制,以不断带给用户更多更新的即时反馈内容,这也就是各个新游戏吸引玩家的核心!

    读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。

    游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受

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