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192章射手40,火力堡垒(3更)(第2/4页)
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的能源点瞬间暴涨,同时末日游戏的自动回收功能间歇开启。

    反正不以他为中心,而是隔着十米开一下,激战中别人察觉了也难以分辨——说不定还是恐惧眼魔的精神干扰呢!

    瞬间连升两级,射手等级4o,剩余基础属性点12。

    射手4o级技能自动出现。

    暴风连射(主动),熟练度o,快攻击周围多个目标,命中率降低1oo%-5o%(敏锐之心特性),伤害增强1%,最长持续时间1o秒,动需能量值1o秒-5秒(迅疾之魂特性),冷却时间3o秒-15秒(迅疾之魂特性)。

    快填装(被动),无熟练度要求,以精神力引导,利用游戏背包快装填弹药、更换弹匣类物品,填装、更换时间与精神属性相关,动所需能量值与填装、更换数量相关,无冷却时间。

    林克瞬间卧槽了一声:我特么才说要“转职”狂武士呢,这又转行成火力堡垒了?

    暴风连射明显是机械师的风格,快填装更是为解决射手频繁换弹提供的解决方案。

    之前他自己也试验过很多次,但无论只收走空弹匣而不收走枪,还是满弹匣准确出现在弹匣井都需要微操出众。

    差那么一点,要不是连枪一起没了,要不就是弹匣没“塞”进去,无法开火。

    平时就算了,激烈战斗时弄这一出是要倒大霉的。

    心神一动他将巨刀放回背后卡扣,又取下了步枪(背后卡扣可以携带多把武器,只是武器过多取用时没那么方便),扣动了扳机。

    暴风连射动!

    嗵嗵嗵的扫射声响起,一刻不停,三秒内清空了三十弹匣。

    克劳德左右正在围拢的十来头怪物瞬间死伤大半。

    快装填动,林克就感觉精神力在二号背包与手中步枪的弹匣建立了一种很微弱的联系。

    然后精神力微微一动,空弹匣消失,满弹匣接替了空弹匣。

    整个过程用时也就半秒钟的样子。

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