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第二十八章 这个饲养员我非换不可!(4000字!求月票!)(第3/8页)
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肉的能量吐了一把猎枪给秋仁。

    它不想吐猎枪直接一口咬秋仁的话,秋仁还真没办法。

    这就是净化噩梦种子的困难之处,既要让噩梦种子里的意识能接受,又是能够削减噩梦种子执念与力量的造物。

    也有直接摧毁掉这枚噩梦种子的方法,就是让其他的梦境种子人物入侵到这里来,把这只灰狼给干掉就行了,但干掉后就什么都没有了。

    秋仁要的是噩梦净化掉后的梦境种子,而不是一堆碎片。

    “你想要的是这样?”

    秋仁一只手上出现了一柄直剑,另一只手上出现了一面骑士盾做出了备战的姿态。

    那只灰狼扬天长啸了一声,立刻摆出了迎敌的姿态,看它做好了和秋仁战斗的准备。

    不过秋仁也没急着和它打,秋仁可不会用手里的直剑还有盾牌,多数的探梦员也不会用这些武器。

    秋仁真要拿这只灰狼测试黑暗之魂战斗系统的demo,那秋仁还需要给这场战斗增添几个规则模板。

    规则模板,这是造梦师之间的称呼,秋仁更喜欢称之为游戏机制。

    最直观的例子就是大多数射击类梦境游戏副本中,玩家想要换弹的话只需要做出换弹的动作即可,这就是为了游戏性而削减真实射击体验的游戏机制。

    因为像现实世界一旦后备弹夹打光,还要将子弹压入后备弹夹的话,这样太过于影响游戏节奏,从而让游戏变得‘不好玩’。

    当然部份极致追求真实性的射击游戏除外。

    黑暗之魂的游戏机制有很多,其中战斗系统部份最重要的两个机制就是翻滚与弹反。

    翻滚秋仁本来想改成血缘诅咒里的滑步的,但最后一琢磨还是全都要了,简而言之就是一个‘闪避’动作。

    探梦员在做出翻滚和滑步的动作时,可以赢得零点几秒的无敌时间,敌人的攻击会从自己身边擦身而过。

    其次是弹反,在敌人的某些攻击即将达到的一瞬间

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