连整体的五分之一都没占到。
剩下的区域还是纯粹的黑色。
看这样子,不是三颗碎片合成一个英雄?
要十个,甚至更多的碎片才能合成一个英雄?
李瑞的心微微沉了下去。
算了,只要慢慢收集,总有集齐的一天,况且现在我也用不到这些英雄!
摇摇头,把郁闷的情绪甩出脑袋,李瑞开始清点起其他战果。
除了系统的各项数据,这次最大的收获就是让他看到了高阶凡者的伟力!
明确了自己与高阶凡者之间的差距,也看清了自己未来的道路。
将来他也会成为像马小筠那样,伫立于九天之上,俯瞰芸芸众生的凡之人!
捏捏拳头,李瑞重新振作起来。
另外一个惊喜是他知道了自适应伤害的高阶运用技巧!
原本游戏里的自适应伤害取决于哪个属性(攻击力或法术强度)的贡献更大。基本上,会更倾向于英雄造成的主要伤害类型。
也就是说这玩意没法控制,你攻击力高就造成物理伤害,法术强度高就造成魔法伤害。
这在面对特定的敌人时会严重削弱技能的威力。
比如护甲很高的敌人你物理伤害打上去就是挠痒痒,暴击2o点伤害什么的,真是闻者伤心听者流泪。
可如果能自由控制自适应伤害的类型,那么很多技能天赋无形中就会强化一大截!
例如这次面对伥鬼,如果【黑暗收割】的伤害是物理类型,那么李瑞一拳下去会直接穿过去。
无法对它造成实质伤害。
可换成魔法伤害就不一样了,虚灵生物没有实体保护,魔法会对他们造成额外的伤害,一进一出,这里面的差距可就大了。
明白了这一点,李瑞觉得系统里面还有无限的潜力可以挖掘!
某些技能在某些特定的场合下简直堪称bug!
比如【野性尖叫】的沉
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