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重生逆流崛起

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第一千一百六十一章 狂欢(第2/5页)
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杀”模式游戏更是在整个游戏行业流传。

    其他游戏公司,要使用这种游戏模式,都要向sg游戏缴纳费用,当然骂sg游戏的一大片,但想要让游戏放在sg游戏平台上出售,想要在sg游戏直播平台上宣传游戏,想要用人人科技的推广资源,那就要被sg游戏割韭菜!

    至于碧格最高的游戏则是“刺客信条”,这款中世纪的游戏,销量并不夸张,全平台三千万套的销量,带给sg游戏的则是碧格,它让外界都看到了sg游戏实力的巅峰。

    相比起这些游戏,cdpR游戏公司那边推出的“巫师”,就怎么看都底气不足了,没有对比就没有伤害,虽然这个波兰团队,并不缺少勇气,但也没有狂妄自大到以为,他们开的游戏能够跟sg游戏这些,注定载入游戏史册的大作相比。

    最让马尔钦.伊温斯基和cdpR游戏公司,担心的还是sg游戏的口碑问题,从sg游戏横空出世以来,“我得世界”以无可争议的姿态,拿下游戏界的奥斯卡大奖“金摇杆奖”最佳游戏后。

    这几年sg游戏推行的游戏,基本上横扫全球各类游戏大奖,不管是金摇杆奖、Tga游戏大奖,sg游戏都是一路横扫,年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳剧情游戏等,都被sg游戏如探囊取物一般拿走。

    全球游戏群体对于sg游戏推行的新游戏追捧不已,每年到各种节庆日,全球无数游戏迷,都将好不容易积攒下来的零花钱,纷纷为sg游戏拉开了口袋,含泪忍痛还挤出微笑的让sg游戏把手伸进他们的口袋,然后一句,“真香!”g游戏每年会在成立的那一天,举行大幅度的优惠措施,这已经成为全球游戏行业的狂欢节,今年sg游戏狂欢节,吸引了全球游戏厂商两千多家参与,单日营收过六十亿美金,全天游戏销量破千万。

    即便是优惠幅度很大,但靠着新游戏搭载旧游戏的套路,各大游戏厂商都大赚一笔,甚至部分游戏厂商,那一天就完成了全年游戏销量目标,顺带将积压在库房的那些老游戏,

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