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重生逆流崛起

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第一千一百七十三章 专业户(第2/5页)
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些游戏开完成后盈利的一部分,大大减轻了游戏开者的成本跟风险,这些都是游戏行业划时代的事情。

    让不少游戏行业的大牛都看到了sg游戏对游戏开者的诚意,这几年来,已经开始不少游戏大牛携带项目跟团队开始投奔sg游戏,未来sg游戏行的游戏数量,还将会暴涨!

    整个cdpR游戏工作室,已经一扫前几天的阴霾,甚至这几年的那种压抑感都一扫而空,俗话说钱壮人胆,一句话一点没错,三天一亿美金的营收,足够cdpR在整个同行面前扬眉吐气了。

    让“巫师”成为动作Rpg单机游戏史上的一座丰碑,成为了cdpR内部的口号之一,不管有没有前者,但cdpR内部想要让无数游戏后来者,提起动作Rpg游戏,就会想起巫师这款游戏!

    而对外cdpR游戏,猛然间开始了加大游戏宣传,委婉的向外界表示,“巫师”也想摸一摸那全球游戏年度销量榜单,三千万套的游戏销量,成为cdpR游戏对“巫师”的追求。

    马尔钦.伊温斯基面对媒体时,当场便宣布了“巫师2”的游戏开计划,之前陈楚让马尔钦.伊温斯基组建“巫师2”的开团队,如今直接拉出来就好。

    原本那些对巫师项目不看好的各路人马,几乎同一时间都改变了口风,而蹭热度的自然也不会少了,像之前还在媒体面前,颇为担忧cdpR会毁了“巫师”的原作者,安德烈·斯帕克沃斯基这时候一改口风。

    面对媒体时,义正言辞的表示,“这就是我心目中的巫师世界游戏,我就知道马尔钦能够做到,cdpR是世界上最好的游戏公司,我不知道为什么会有那么多人质疑cdpR,但现在说明,一切都是无稽之谈!”

    至于先前那个担忧“巫师”,会扑街拉跨的安德烈·斯帕克沃斯基,已经消失不见,甚至心里有些后悔,将“巫师”的后续开版权,卖的实在是太白菜价了。

    之前怕“巫师”上线销量惨败,面对cdpR“游戏购买“巫师”全版权开

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