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重生之网络争霸

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第204章:要么我们走,要么QQ滚蛋(第3/4页)
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那些一直好好玩的联众玩家却是不爽了。

    “靠,会不会出牌呀。”

    “怎么的,我就这样出牌。”

    “你这智商回家去吧,也来打牌。”

    “我就这样打牌,不服来咬我呀。”

    “你是qq用户吧。”

    “是又如何。”

    “滚,以后再也不跟qq用户玩斗地主。”

    这不是少部分联众用户生气。

    可以说是大部分联众用户,最近打牌都打得无比的脑火。

    原本打牌打得好好的,他们也知道联众数据与qq数据打通了,但他们觉得是好事,两边数据打通,两边的玩家都可以一起打牌,人变多了,自然也更热闹了。

    可谁知道qq那边竟然起了神经病,开始了无脑乱打。

    你说一个两个这样能理解,但还真不是,只要是qq那边的用户,基本上全是脑残。

    “强烈要求联众世界关掉qq游戏数据。”

    “qq游戏用户完全就是傻逼,再让数据互连,我就卸载联众客户端。”

    “之前逼我们下载gicq我就不爽,但为了打牌,那就算了。可现在倒好,姓鲍的,你给我们推荐的都是什么垃圾呀?”

    qq与联众本身是两款产品。

    一个是即时通讯,一个是棋牌。

    当然,如果仅仅只是两款不一样的产品还罢了。

    问题是两者的定位并不一样。

    一个针对的是年轻群体,这个年轻可不仅仅只是年轻这么简单,这个年轻可以划到年幼。用qq的大都是学生,普遍年龄都在2o岁以下,甚至更低。

    可联众却不一样。

    联众用户群体普遍较为成熟,他们是最先接触互联网的一批人。

    他们也是最先拥有电脑的一批人。

    他们的年龄普遍是25岁以上,大都是3o多岁到4o多岁,。

    这些人成熟理智,喜欢

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