等等方面多年的积淀。
  台上十分钟,台下十年功,没有人能随随便便成功。
  苏清越稍微好奇,问道:“那么这些公司当中,也有在研我们文化方面的?”
  “当然,三国只是其中一个。还有公司在研究战国时代,大唐以及南宋等等系列。”他说:“也不只是历史题材,神话题材也有。”
  听他说着,苏清越稍感紧张。
  他意识到,华络的对手,绝不只是天成盛世、七彩和易远这些公司。
  同时还有来自海外的竞争。
  以他们的技术实力,美术功底和策划能力,若将这些游戏带入本地市场,再进行本地化包装和设计,势必会造成巨大冲击。到那个时候,市场格局还会生变化。
  还不只是这样,还有人才储备的问题。
  现实情况是,因为世俗的认知和时代背景,之前国内的游戏从业人员多数是玩家出身,能力参差不齐。所以当现在行业展需要大量人才的时候,却捉襟见肘。观念的改变到人才的充分供应还有一个时间差。
  游戏行业现在的主要矛盾是,蓬勃展的现状和高端从业人员严重不足的矛盾。
  听广哥说,关鹏鹏在做游戏学院这个方向。
  与城市花海量财力、精力培养出来的精英青少年和有资本选择人生、能敞阔处理各种关系的高知或商人家庭子女不同,更多
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