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传奇浪潮十八年

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第二百三十五章:蛇爷的建议(第3/7页)
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;emsp;开工没有回头箭。

      不过苏清越觉得,自己未来的目标更加远大。

      目前制作人,也只是他人生要经过的一小步。

      去经历游戏制作的整个环节。

      明白其中的体系、分工、各种环节、难点等等,然后他还会继续往下走。

      邮件继续往下,蛇爷再次强调了,策划岗位的重要性。

      他提出,制作人和策划就是人体的大脑,由你们来制定目标。

      “策划方案的制定和执行是个关键。”他写道。

      最后才具体说研和美术这些。

      他们是偏向更技术、更细节的执行层面,重要的是能做事、效率高。

      明白蛇爷是担心自己,所以把重点环节又给自己重复了一遍。

      苏清越非常感谢他。

      觉得这样的复述强调,还是有用的。

      接着下面就是关于人员的配置问题。

      蛇爷提出至少需要十五个人。

      一名主程序,两名服务器端,三至五名个客户端。

      接着他又写三到五名策划,剧情策划可以不要,主要是数值策划和系统策划。

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