自觉地抹了抹眼泪。
  好好姐姐不时拿出数码相机拍摄。
  他接着又说道:“也因为这些,我开始慢慢了解互联网,了解游戏。我开始有了一些自己的思考,我开始反问我自己。“
  他说,背景的幻灯片又换了一下。
  看台下没人说话。
  非常安静。
  有人明显陷入了沉思,可有人还是没明白怎么回事。
  他这时又说:“我反思到底遇到了什么问题,玩家数量在增长,整个行业营收增长幅度却明显放缓。整个行业没有革命性进展,全都是微创新。”他说:“我们这样一个行业,才几年的时间,竟然有一种老龄化的感觉。”
  他说他其中的一个思考,就是:“市场人员笃信市场,技术人员笃信技术,每个人都从自己擅长的地方去找方向。为什么就不能把全部优势集中起来呢?”苏清越最后说:“这也是我的一个思考。”更新最快 手机端::
  他说看看台下。
  人们依旧鸦雀无声,明显听得更认真了。
  苏清越说:“我总结了几个主要问题,游戏企业之前大部分是软件公司或者单机转型,所以没有研基因;收费模式参照软件销售,没有创新不适应市场展;玩家日益增长的需要和目前产品内容提供不匹配,没有粉丝运营意识……所以我希望得到一个机会,从研源头开始,做一款真正有互联网基因的,符合当前玩家需求的颠覆性的
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