门和窗户全没有。想走的路全走不通,本来想着砸墙,又现没钱买锤子!最后才想出这个办法。”
  他说,跟着又把话题拽回到思考过程的本身。
  开始提及思考很久的大娱乐战略。
  说娱乐是无处不在的,而且是共通的。
  “游戏的本质是娱乐,是所有娱乐形式中,最便捷、最容易上手且最物美价廉的方式。”他说,又继续往下:“未来游戏及其行业的展方向,就是产品为核心,粉丝运营为保障,并在此基础上,逐渐衍生和融合的全方位立体展的大娱乐体系。”
  苏清越继续说。
  有所保留的把大娱乐战略讲出来。
  现在一些公司也有这类概念。
  但只是概念,缺少整合。
  可苏清越放出来的部分,说明他比别人思考的更深一步。
  甚至背后有可能已经在整合了。
  众人不由得交头接耳,即便他有所保留,他们依旧显得很有兴趣。
  想要知道这背后还有什么。
  整个讲座不知不觉间,已经向前推进了半个多小时。
  最后苏清越总结:“免费模式是降低用户进入的门槛,这一点我此前有很多讲话,已经强调过了。但除此之外,一个好的产品和策
-->>(第2/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)