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高龄巨星

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第一一一八章:首位通关玩家!(为铁灰色盟主贺!)(第5/6页)
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    我不懂,为什么跑得快死了,他扛得住,律师死了,他不难过。一个陌生人死了,他却走不通了呢?

    抽了几根烟,我想也许一个人无牵无挂,漫漫长夜其实并不可怕。突然有一天,让他看到了一点光,回到黑夜,就无法忍受了吧……

    这是第一次。第二次,队伍的配置是大厨,跑得快和小偷女。

    因为有了第一次厨子的事情,我特别在意怎么去消除角色的负面状态。后来我现,只要天天给这帮人喂得饱饱的,屋子里温暖,病了马上就给药,时时刻刻有热咖啡,和音乐,他们的状态即使有沮丧和伤心等负面,也可以马上缓解。

    于是,我开启了无所不用其极搜集物资的方法,烧杀抢掠,什么缺的干什么!

    饿了有6o到8o个罐头伺候着,想喝咖啡有咖啡,想抽烟时有一百多支烟存着,守家有足够装备半个连的军事装备。

    然后,我现了游戏的令一面;这些角色根本不介意队友在外面做了多丧尽天良的事情!

    一个个很乐意为队友开脱,比如我在最后一天前夜测试性地让小偷妹去屠杀了中央广场,子弹都打掉几十,包括护士和老太婆在内一个不留,也不捡任何东西就回来了。

    刚回来时小偷妹的状态是悲伤,接下来我喂所有人吃到饱足,房屋温度加到22度。期间队友各种说话为小偷妹开脱,其中厨子的心理状态竟然是『满足』。

    我还没来得及让小偷每去弹吉他,就看到小偷妹的状态迅恢复了。如果还有第二天的话,估计又要变『满足』了。

    这时候我结束最后一天,最后浮现的依然是happyen。

    也就是说,让游戏人物郁闷悲伤甚至想要自杀的,不是你做了多坏的事情,而是就算做坏事恶事还是挨饿受冻,病了没药治,干什么什么不灵的悲惨生活。

    他们好像不是特别介意做一群富足且不好惹的坏人。但是看着那扎眼的happyen两个字,我却感到了创作者对我,或者说

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