头走到今天,游戏大作把电影化叙事玩儿的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花几十美元买个游戏几乎等于看两场电影。
而厂家为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强行融入到快节奏的抢抢抢和杀杀杀中。
仿佛如果游戏中没有大量的流血和爆炸场面,它就不是一个合格的游戏作品一样。
可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。
游戏仿佛就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到,《我的战争》这款游戏。
相比于所有的射击游戏都在教你怎么去流畅的杀人,这款游戏则是在无时不刻的提醒着你——理智,要有自己的理智。
它会告诉你,原来偷盗和抢劫是会让人内疚的,原来好人不是那么好当的,原来自誉为这个星球上最高文明的我们,有的时候并不是那么的高尚!
因为我们,明了战争,并将其挥到了极致!
在这款游戏里,你控制的虽然是角色,但是所有的机制都在试图让你自己成为游戏的一部分。去用你自己的道德观,来左右游戏和每一个游戏中角色的命运。
就凭这一点,我愿意称这款游戏为,真正的艺术品!
现在,唯一我担心的事情,就是这个来自中国的沪软工作室看起来以往经营的并不怎么样。而在著名导演李世信将其收购之后,又只经手了《我的战争》这么一款游戏。我不知道,它会不会是昙花一现。
但是不管怎么说,我都希望,能在后续看到这款游戏中开放更多的地图,以及更多的游戏角色!”
好嘛、
看到那篇测评文章,李世信明白了。
敢情一群玩家的担心,是从你这儿出来的!
微微的摇了摇头,李世信默默的打开了自己的手机微博。
和steam中差不多,微博上的网友们,也都
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