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玩家超正义

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第二百五十九章 阴谋与塞利西亚与绞肉场(第4/6页)
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 用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为“智者”阶层的青少年成为掘者。与此同时,再进一步的控制流传到市面上的“优质装备”的量,保证只有少量的人能够成为掘者。

      剩余的人呢?

      自然就死掉了。

      每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候“保存进度”。

      而仅是掘者出的月“失踪”率,就高达7o%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。

      也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的“勘探团”们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。

      在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。

      一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。

      他们“浪漫而伟大”的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。

      而他们的生还率,甚至是严格经过控制的——想要勘探到有价值的东西,没有装备是不可能的。毕竟这不是一个单机游戏……只要他们的效率落后于同期,“宝藏”就会被抢先现。

      这些年轻的业余掘者们,当然会逐渐

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