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玩家超正义

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第三百三十一章 古普塔王国与腐夫的弱点(第2/4页)
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:“或者说,你的目的就是进入第三轮游戏。

    “这不可能是德米特里或是安南的噩梦,所以答案就只有一个了……

    “这是那头小狼崽子的噩梦,对吧?”

    在祂终于有了足够的证据,确信这是噩梦后。

    周围的石室便开始晃动。

    有粉末与碎石崩落……

    ——但噩梦终究是没有坍塌。

    “……他意识到这是噩梦了。”

    玛利亚咦了一声:“可为什么噩梦没有崩溃?”

    “因为祂不想。”

    安南低声说道:“我之前,看过一本关于腐夫的书籍。如今在教国的千面幻塔,在很久很久以前……可就在祂的祖国,学名叫做“古普塔王国”的遗落王朝。”

    所谓,久赌必输。

    无论是多么精巧的技艺、多么精确的概率,都敌不过作弊——腐夫从很久以前,就清楚的了解过了这个道理,并付出了相当程度的代价。

    ——比方说,祂的命根子。

    与如今自闭、追求自由的地下联邦不同。

    作为地下联邦的前身,决斗风气盛行、民风暴烈的东方沙漠王国古普塔,最初其实是用弯刀进行决斗的。

    后来在某位王颁布了“憎血令”后,一切用利器进行决斗、或是在街上用利器攻击他人的手段就被废除了。那时甚至还没有枪这种东西。

    斗殴仅限于不流血的程度,凡是让他人流血的都会变成奴隶、卖给他人……除非罪犯出一大笔钱来“赎买”自己。

    在那之后,古普塔人就改用“游戏”的方式进行赌斗。但他们不允许毫无代价的“失败”,因此最初这些游戏都是用来打赌的——金钱的部分极少极少,更多的则是赌一些身体零件、或是对方的支配权。

    “也就是赌人。”

    安南轻声说道。

    这被沙漠之民视为一种解决纠纷的最终办法。

    腐夫当年,就是在七岁那年

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