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亏成首富从游戏开始

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第211章 裴总这是逆天而行!(第2/4页)
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够大行其道呢?

    恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。

    传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。

    而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更让人沉浸,因为人际关系更加复杂、阶层更多。

    唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。

    现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。

    这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mmorpg的水平。

    同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。

    就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。

    在被天选系统选中之后,这名玩家的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。

    割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打的都是npc,都是程序,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个Id后面都是一个玩家。

    你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。

    所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引玩家负面情绪的“毒瘤”内容。

    而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。

    “原来如此

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