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亏成首富从游戏开始

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第507章 失败经验的授课(求月票!)(第4/5页)
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失败原因,只要在失败项目中找到那个最关键的失败因素,就可以了。”

    邱鸿一边喝着咖啡,一边向“马总”讲述自己的授课思路,态度很明确,就是要尽可能征得“马总”的同意。

    裴谦很高兴:“太好了,我就想学习一下‘溃于蚁穴’的教训,请您务必好好讲讲!”

    邱鸿点点头:“好,那接下来的这些课程中,每节课我都讲一个会导致项目失败的关键因素。相信以马总的聪明才智,一定能够很好地避免,或者想出解决方案。”

    裴谦露出一个微笑:“那是一定。”

    邱鸿喝了一口咖啡,稍微整理了一下思路:“那么今天的第一节课,我想从一个比较基础、但却又最容易被忽视的方面入手。”

    “项目管理。”

    “游戏、电影、动漫等行业,相比于、自媒体等,最大的区别在于,它们是需要密切分工合作的行业。”

    “也就是说,你一个人再厉害也没用,如果你的同事都是一群摸鱼、混日子的人,再好的点子也做不出来。”

    “即使是一个天才游戏制作人,也需要一支强有力的制作团队,才能把自己的设计变为成功的游戏项目。”

    “而人都是有惰性的,游戏项目中的很多员工,仅仅是把自己的职位当成一份挣死工资、养家糊口的工作,并不会把它当成是自己为之奋斗的事业,所以大部分时候,他们的工作积极性都是被自己压抑住的。”

    “这个时候,项目管理的手段,就成了重中之重。”

    “我之所以曾经做出成功项目,自己创业却失败了,有一个很大的原因,就在于我对于项目管理的能力有所欠缺。”

    “由此带来的恶果是,我在原本公司制定的开计划总能够顺利完成,最多延期一周;而在自己的公司,制定的开计划却总是一拖再拖,即使多次延期,做出来的游戏还是不能符合我自己的预期。”

    “每个部门总是有各种各样的理由互相推诿,看似每个人都

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