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亏成首富从游戏开始

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第518章 《奋斗》的一个数值问题(两万字求票!)(第3/6页)
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地产生一种不适感。

    换句话说,阮光建几乎把这些角色的深层特质给明明白白地写在了脸上。

    收到这批原画之后,胡显斌的第一感觉是不妥。

    他有点纳闷,阮光建大佬怎么会犯这种低级错误呢?

    结果阮光建说,这都是裴总要求的。

    于是胡显斌立刻开始揣摩这里面是不是有什么深意。

    “缺点应该是会降低游戏的真实感。”

    “优点嘛……更加奇葩的画风和人物会突出角色特征,加深玩家的印象?”

    “脸谱化的形象可以起到一种象征的作用,更容易突出主题?”

    “还有别的吗……似乎想不出来了。”

    胡显斌努力解读了一番,虽然也解读出来一点东西,但觉得都不是特别令人信服。

    考虑到《奋斗》的开任务很重,没有那么多时间进行过于深入的解读,胡显斌只好暂且作罢。

    反正等游戏售的时候,一切都会真相大白。

    把所有原画全都检查一遍,准备转交给外包去制作模型,同时也可以安排动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演了。

    简单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌再次把全部精力放在游戏的剧本上。

    在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个非常严峻的问题,已经困扰了他两天。

    说起来很神奇,他竟然在这款游戏中,遇到了一个数值问题。

    按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这么神奇地出现了。

    富人版一切顺利,问题出在穷人版上。

    按照裴总的要求,穷人版只有一个结局,就是让贫穷的轮回永远继续下去。

    原本胡显斌没觉得有什么问题,这非常符合逻辑,但问题在于,游戏中必须对富人主角和穷人主角获得的财富有所交代。

    穷人手中有多少钱,需要用多少钱维持基本生活,工作后能够赚多少工资,这些都要有一个大

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