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亏成首富从游戏开始

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第634章 向所有正版用户致敬(本章不收费)(第2/5页)
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话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3a大作,就是没有防盗版措施的。”

    邱鸿点点头:“对,马总,你说的没错,是这样,完全正确。”

    “唯一的问题在于,‘足够好’是一个什么标准?”

    “做到和国外大厂同样水平的3a游戏吗?或者说,在国内厂商中,做到数一数二?”

    “那意味着,只有达到整个行业的前1%,才能算得上是足够好,才能有足够多的人被你打动、为你买单。”

    “有些人说,盗版会扩大潜在市场份额。先,这句话是在胡扯,其次,即使它成立,那也只对行业最顶尖的那1%,有一点点作用。”

    “如果你能够做到像电脑操作系统那样的垄断地位,那么也许,盗版可以帮你起到打击竞争对手、维护市场份额的作用。”

    “然而,有多少公司能做到前1%呢?有多少公司能做到垄断呢?”

    “有哪个公司生下来就是大公司、垄断公司吗?”

    “剩下的99%,就让他们去死吗?”

    “探讨一个行业的前1%是没有意义的,有多少人能在自己的领域做到前1%?如果现在有人告诉你,在你从事的行业中,只有前1%能够获得认可、能够活下去,而剩下的99%都只能饿死,你会留在这个行业吗?”

    “像何安这样行业大佬,做出过很多款成功单机游戏,不也转行做网游了吗?当塔基消亡,整个市场都会全面萎缩,塔尖上的一两家公司,又怎么去改变整个市场呢?”

    “所以,一个健康的行业,应该是像金字塔,或者冰山。塔尖或者说冰山浮出海面的部分,那是享受荣耀的前1%,而塔基,或者水面下的冰山,它们才是一个行业存在的基石。”

    “当塔基都不存在了,塔尖又怎么能存在呢?”

    “所以,最顶尖的那1%活得好不好,并不会决定这个行业如何。真正决定这个行业生死存亡的,是底层和中层,能不能活下来。”

  

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