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亏成首富从游戏开始

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第873章 五亿的项目,不闻不问?(第4/5页)
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手下人也能很好地领会设计思路,把工作圆满地完成,最终拿出一个符合自己预期的成品。

    但这又会引出一个新的问题。

    裴总这么自信,肯定是因为他提出了一个非常详细、非常完美的设计思路,解决了《使命与抉择》之前存在的一系列问题。

    但《使命与抉择》这款游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的设计思路,才能让它成功呢?

    要知道,这款游戏诞生之初,是裴谦和何安两个人商议出来的“当前最不可能成功的游戏方案”。

    大投资、RTs游戏、科幻题材、平衡性差、操作简单……这些都是何安提出来的“致命缺陷”。

    何安认为,只要裴总按照自己要求的来做,这款游戏就绝对不可能成功。

    更何况裴总还用了之前被称为“国游耻辱”的游戏名以及故事背景,就连原本那一丁点的成功可能性也没有了。

    现在看到裴总信心十足的样子,何安对这款游戏跟感兴趣了,但疑惑也更多了。

    简单介绍一番之后,胡显斌说道:“裴总,何总,您两位要不要试玩一下这游戏的demo?”

    裴谦立刻点头:“当然。”

    胡显斌立刻在自己的电脑上调出《使命与抉择》的demo,然后说道:“裴总,目前的这个demo的完成度还可以,但剧情部分缺失很多。因为剧情方面都是用电影来表现的,但现在电影还在拍摄,所以目前能体验的只有纯战斗部分。”

    裴谦点点头:“好,我知道了。”

    而后,他看向何安:“还是您来试玩一下吧,提提意见。”

    何安也没过多推辞,坐在电脑前开始体验《使命与抉择》的demo。

    作为一款即时战略类游戏,《使命与抉择》当然也是分关卡的形式。

    不同的章节、关卡有不同的剧情,地图有大有小,双方的兵力配置也有变化,整体的难度是从易到难。

    这一关的地图虽然

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