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亏成首富从游戏开始

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第968章 新的人工智能技术完美加持!(第3/5页)
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    原本通过电脑aI表现“拟真元素”是比较僵硬的。

    在战斗中,某个单位不听指令,或者整支部队四散溃逃,具体的表现方式不同,给玩家呈现出的观感也会有天壤之别。

    何安、孟畅、胡显斌等人都进行过试玩,普遍反映aI的表现不够完美,就是因为“拟真元素”的表现很难让人满意。

    因为aI的不足,有时候某支部队的溃退看起来是毫无道理的,这就让真实感大打折扣。

    而在新技术应用之后,aI所作出的“拟真元素”模拟,都是立足于现有胜率基础上的推演,每个单位在违抗命令时作出的行为都有一定的合理性作为支撑,拟真感就大幅增强了。

    简单来说,原本的部队不听指令,玩家可能会觉得“它疯了”,而现在的部队不听指令,会让玩家觉得遇到了一个愚蠢的下属。

    “疯”和“愚蠢”之间的差别,就是新的人工智能技术所带来的改变。

    甚至在主角演讲之后的剧情中,人类部队因为受到鼓舞而爆出强大的斗争意志,这时候aI可以做出比人类更聪明的决策。

    这种决策会显著提升整体战斗表现,却不会让玩家觉得是开挂了,并没有任何数值上的提升而是战术上的提升,这就最大可能地削弱了给玩家带来的不真实感。

    其次,随着时间的推移,人机对战的上限将会无限拔高,可以支持游戏推出更多相关的玩法。

    《使命与抉择》毕竟是一款RTs游戏,虽然像孟畅那种完全不懂RTs游戏的玩家可能会卡关,但对于一些老手来说,通关游戏剧情并不难,而在通关之后,他们就失去了继续探索游戏深度玩法的动力。

    其他的RTs游戏对此的解决方法是开放天梯对战,在玩家群体中通过天梯的方式自动筛选高手。

    玩家们在与高手的对抗中不断提升、不断进步,始终都会去追寻更高的目标,游戏的寿命自然也会相应地延长。

    但《使命与抉择》的做法

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