返回

亏成首富从游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第1007章 首周票房(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
无法拿到这个票房冠军,也会是有力竞争者。

    而近些年好莱坞大片的票房大概在6亿到1o亿左右,狗眼为《使命与抉择》预估的票房甚至已经能够与那些备受关注的好莱坞大片比肩。

    这就让很多人觉得比较离谱了,因为他们虽然也觉得《使命与抉择》品质过硬,但关键是日票房太少了,宣传也完全不到位,光靠自来水就水到8亿票房?未免有点太玄幻了。

    因为国内电影似乎没有这种光靠自来水就水成票房冠军的先例啊!

    而且,关于《使命与抉择》电影的真实投入,也引了网上的讨论。

    有人爆料,《使命与抉择》的投入至少在两亿级别,只多不少,而且几乎所有的钱全都砸到了电影制作上面,演员片酬和宣费用几乎可以忽略不计。

    如果最终票房6亿,那就意味着这电影白忙活,不赔也不赚,如果拿到8亿,那才算是小赚。

    只不过这个数字并没有实锤,一部分人觉得这是在吹牛逼,而另一部分人则是看到电影中的特效就觉得这个数字多半是真的,不由得替飞黄工作室担心,怕电影叫好不叫座、最后收不回成本。

    而在游戏方面,周的销量也已经出来了,达到了8o万套!

    按照每份游戏158块钱计算,腾达的纯收入就已经达到了八千多万。

    这个数字同样让国内很多专业的媒体人感到惊讶。

    因为国内单机游戏的销量虽然有所好转,但确实跟国外市场很难相提并论,《使命与抉择》是一款即时战略类游戏,本来玩家群体就比较受限,能拿到这个销量已经算是意外之喜。

    很多人表示,裴总在游戏售前的神级营销起到了很好的效果,有不少国产游戏的情怀玩家在完全不玩即时战略类游戏的情况下依旧毫不犹豫地购入了《使命与抉择》表达自己对国产游戏的支持,令人感动。

    而且,游戏的寿命比电影要长,电影只能上映一个月,大多数收入都在这一个月内产生,而游戏

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页