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亏成首富从游戏开始

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第1028章 独特的抽奖模式(第3/7页)
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环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。

      游戏商也能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜。

      那些赚钱赚到手软的氪金游戏,基本上都是这样一个套路。

      如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。

      当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路。

      《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。

      买断制本身是没什么稀奇的,可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才会脱颖而出。

      究其原因,就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。

      当然,关键还是在于系统的限制。

      裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。

      这无疑大大增加了亏钱的难度。

      裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧再次生,这次一定要注意两点。

      先,不能搞买断门槛,说免费就

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