第1053章 两家公司在理念上的巨大差距!(第6/7页)
amp;emsp; “因为《健身大作战》的抽奖实际上是彻底打破了原本的常规模式,因为玩家可以随意退款、只保留自己满意的抽奖内容,所以实际上这种抽奖的期望值不再为负数,它在保留了抽奖带来的惊喜感的同时,并没有让玩家们成为概率的奴隶。”
  “当然,《健身大作战》中全都是虚拟物品,所以定价再怎么低,也依旧会盈利。”
  “但重要的不是具体的价格,而是腾达集团借由《健身大作战》的抽奖模式所传达的理念!”
  “抽奖确实可以给人带来惊喜、带来快乐,这是人之常情。但越来越多的商家、游戏公司利用了这种心理,实际上把抽奖变成了自己的敛财工具,把它常态化、合理化,让玩家们实际上利益受损而不自知。”
  “反观《健身大作战》的商城模式:所有道具全都可以用卡路里币购买,鼓励玩家多健身,即使是抽奖也可以全额退款,让玩家们不必沦为被**驱动的消费机器,也绝不用人的劣根性来敛财。”
  “二者相比,高下立判!”
  “再考虑到515游戏节的活动,腾达集团一直是在孜孜不倦地向玩家们送福利,而且是真正的‘送’,不是‘优惠’,不是‘变相盈利’。”
  “腾达一直在努力地打造一种与玩家的和谐关系:做出物有所值的产品,确保一分钱、一分货,不玩各种复杂的规则搞弯弯绕绕,也不用各种歪门邪道哄骗玩家,反而在孜孜不倦地引导玩家们重新树立一种健康的消费观念!”
  “而反观指头公司和龙宇集团,从ioi手游到抽
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