第1065章 《健身大作战》VR版(加更)(第5/8页)
;准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。
  而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。
  只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。
  而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。
  VR眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代VR眼镜都是用2k分辨率,但2k分辨率显然不够,必须上到4k。
  其实,即使4k也无法完全消除VR的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。
  为了获得最佳的游戏体验,12ohz的刷新率也是必须的,如果只有6ohz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。
  如果是以看电影为主要功能的话,6ohz就足够了,但想要玩游戏肯定得上12ohz。
  视场角就是VR眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
  但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
  比如,1oo度的视场角能保持4k,如果拉到2oo度视场角,分辨率可能就只有2k了。
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