片热太高、耗电太大,会严重缩短VR眼镜的使用时间,而且会让前面板过热,所以被废弃了。
  虽然被废弃了,但在做这个方案的时候,老宋为了压住这颗旗舰芯片,在VR眼镜的散热系统上可是下了不少功夫。
  先是VR眼镜本身散热,除了像手机一样在眼镜里面加入大量的石墨散热材料之外,也在VR眼镜的正面上方留下一个很细的长条形散热口,通过风扇把机器内部的热量全都散出来。
  其次是VR眼镜佩戴后的面部散热,解决方案是在VR眼镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通VR眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。
  横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快挥。
  这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。
  而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小,即使有少数光亮从通风口漏入,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏体验。
  而且在设计之初,老宋还提出一个很有意思的想法:在不需要散热的时候,这个设计还可以模拟自然风,配合游戏中的玩法,营造出一种“微风吹拂”的感觉。
  蔡家栋微微点头:“嗯……这个方案倒是可以大大缓解眼镜内部散热的问题。”
  “但是与VR眼镜贴合处的散热,依旧无法解决啊。”
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