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亏成首富从游戏开始

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第1071章 体验店的结构分区(第3/7页)
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减少。

      消费者对家电产品的需求是固定的,一般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街就想买个冰箱。所以即使放在上层,消费者也一定会去看。

      餐饮也是同理,逛累了就要吃饭,不可能心血来潮就不吃了。

      把这些放在上层,不会降低顾客的消费**,又能尽可能地让他们多逛几层,把人流量往上引导。

      而化妆品、饰等等,往往是因为冲动而购买,它们的利润又比较高,所以放在底层,既能承受较高的租金,又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。

      梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。

      餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。

      至于“常规区”和“核心区”的区别,主要在于环境的不同。

      核心区有巨大的玻璃幕墙,采光极佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一体化。

      很多数码产品的门店都会采用大量的玻璃设计,而且层高很高,就是为了给消费者营造一种高端大气的感觉,提升他们的购物体验。

      所以,卖手机和其他数码产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要求很高,选在了半圆形玻璃幕墙包围的核心区。

      常规区的采光则差了很多

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