“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的……”
  裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”
  “我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”
  “按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”
  “但我觉得,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”
  “只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”
  “不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的Boss越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”
  “打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”
  “但是,给魔剑加一个特殊效果。”
  “当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”
  “而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”
  “入魔越深,自动招架就越频繁。”
  “当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”
  “在游戏的不同阶段,入魔
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