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亏成首富从游戏开始

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第1126章 VR游戏的三种移动方式(第6/7页)
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msp;从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,瞬移跳跃最快。

      之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。

      每个人晕VR的情况都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用摇杆移动过不了两分钟就会晕甚至会吐,而有些人的适应能力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。

      用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。

      而载具移动则是一种折中的办法。

      在进入游戏时,玩家会自动获取一辆蒸汽科技的平衡助力车,可以用扳机键来作为油门、刹车操控。

      表面上看起来载具移动与摇杆移动并无明显区别,实则不然。

      在VR游戏中,VR赛车的晕眩程度,要远远低于第一人称射击游戏中用摇杆移动的晕眩。

      原因主要有两个。

      先,现实中开车,人的身体是不动的,在VR游戏中开车,人的身体也是不动的,所以游戏与现实的感觉一致;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人的身体不动,这就让大脑产生了一种混乱的感觉,从而造成眩晕。

      其次,二者的控制方式有区别。摇杆移动只有三个档次可以调节:静止不动、慢走、快跑。而这三种移动度之间的差异是非常明显的。

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