第1167章 优秀的模拟驾驶游戏(为小芸朵加更2/2)(第3/7页)
sp;“比如,我们可以将游戏中车辆的数据跟某些网站上放出来的碰撞数据挂钩,让游戏中的碰撞结果无限接近现实中的碰撞结果。”
  “这样一来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某一款车的安全性到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有一定的指导意义。”
  众人纷纷点头:“有道理!”
  竞游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。
  因为大家都知道,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面的限制,不可能做到那么接近。
  就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一下就报废,那肯定会严重影响玩家的游戏体验。
  所以哪怕在有车损的情况下,很多游戏还是会把车做得很结实,撞几下都不会影响性能。
  而裴总的想法显然是完全抛弃游戏性,做到极致的真实性,从而填补这方面的空白!
  第一个问题解决了,众人的注意力很快集中到后面的问题上。
  “过度拟真造成惩罚很重的问题,跟第一个问题应该是直接关联的。”
  “车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这一方面是为了更好地普及‘安全文明驾驶’的理念,另一方面也是为了加深印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生的严重后果。”
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