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亏成首富从游戏开始

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第1212章 驽马实验室的新成果(第5/8页)
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动作都可以提前安排好,根据角色的性别、体型、年龄做几种配套的动作,在房间中根据算法自动触就可以了。

    此外,npc说话的时候也会有相应的肢体动作,这个也很好办。

    总之,这些都是可以用堆量来解决的问题。

    只要把动作量堆上去了,通过随机算法自动抽取,再结合不同的外观、体型等因素,就可以做得大差不差。

    最关键的问题在于,说话的内容。

    在游戏的核心玩法中,每套房子都有相应的问题,比如南北不通透,卧室太小,卫生间不干净,窗户隔音不好等等。

    当然,也都有相应的优势。

    玩家在顾客来之前,可以先自己看房。看完之后,系统会给出几个选项供玩家选择,比如,房型是否方正、是否南北通透、采光如何等等。

    玩家此时的选择,就代表着玩家对这套房子认识的正确程度,也会影响回答npc问题时的选项。

    在带npc看房子的时候,npc会针对这套房子提出问题,玩家需要选择相应的选项作出回应。如果选对了就没问题,如果选错了那就会降低顾客对这套房子的评价,到时候要么降价,要么交易告吹。

    这些问题当然也都是设定好的,用到了许多专业知识。

    这些内容也不难做,跟树懒公寓那边多沟通一下,就可以为每套房型定下标准答案。

    但最大的问题在于……npc表述这些问题是,所用到的具体词句怎么处理?

    同样的一个问题,不同的人肯定有不同的问答方式。

    比如,有些人可能会说“房子采光不好”,有些人会说“这里太暗了”,还有些人会说“对面的大楼有遮挡”等等。

    如果所有的npc全都说“房子采光不好”,那就会显得非常僵硬。

    但是这个问题,又不能靠堆量来解决。

    如果仍旧用以前动作捕捉的那一套办法,那么每换一种说法,都需要重新动

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