但这似乎也不是裴总的水平啊?”
  严奇打开论坛,看了一下其他玩家的言。
  “这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”
  “我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”
  “我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”
  “公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”
  “嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”
  “这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”
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  “而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当dLc了,失望!”
  “还好吧,这dLc本来也很便宜。”
  “不是便宜不便宜的问题,这
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