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亏成首富从游戏开始

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第1220章 跌下神坛?(第2/7页)
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说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆了出来。

      毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的游戏场景。

      如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

      可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。

      严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。

      核心玩家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆了出来。

      其实之前《回头是岸》刚售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。

      核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

      而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。

      于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。

      《回头是岸》售的时候,就已经吵过一

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