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亏成首富从游戏开始

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第1224章 独特的战斗机制(第6/7页)
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如果只用垫步闪身、跳跃等常规手段去躲避攻击,那么需要很漫长的时间才能打乱对方的气息值,整个战斗会变得极为冗长。”

      “但如果频繁地去跟对方拼刀,触完美招架,很快就能打乱对方的气息值,达成斩杀条件。”

      “也就是说,出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”

      “宁可一分钟都不出一刀,但只要出刀,一定要在最合适的时机。”

      “有意思啊!”

      在理解了这个战斗机制正确的打开方式以后,严奇突然体会到了它的乐趣所在。

      《回头是岸》原本的那套战斗机制,可以看成是传统战斗机制的一种优化和延续,虽说在手感和操作细节上有了一些改进,但它归根结底还是强调“正确攻击的次数”。

      在不贪刀、躲开敌人攻击的前提下,一刀一刀地把敌人给砍死。

      敌我双方的攻击力都非常高,每一次犯错的后果都非常严重,这要求玩家一定要克制住自己“莽”的冲动,理智地采取行动。

      但即便如此,它强调的依旧是“次数”。

      也就是说,战斗拖得时间久一点没关系,关键是不要犯错。反正多少刀砍死Boss是一定的,只要想办法达到这个次数就可以。

      但《永堕轮回》的战斗机制,相当于把这些给全部颠覆了。

      它所强调的不再是

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