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亏成首富从游戏开始

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第1233章 原来是误解了裴总!(第3/5页)
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   “其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕轮回》战斗系统给游戏内容带来的翻天覆地的变化。”

    “让玩家们先用《回头是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕轮回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地感受到这两种战斗模式的不同,起到画龙点睛的作用。”

    “从最原始的动机上来说,这倒是出于一个好的、善意的目的。”

    “但就像我之前说的,于飞是一个中途顶班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本身也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”

    “裴总在看到之后,这才果断出手,布道歉公告,并针对更新计划做出改动,将战斗系统的更新提前了。”

    “而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家体验,到底哪个在前?”

    紧接着,乔老湿又在视频中做出了详细的解释和说明。

    如果按照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引广泛的讨论,甚至会出现“腾达跌下神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕轮回》就会如同画龙点睛一样,生蜕变。

    这样做,确实会获得巨大的热度,起到良好的宣传效果。

    可是,玩家的游戏体验却得不到保障。

    因为《永堕轮回》的整个数值系统都是按照新战斗系统来规划的,强行让玩家们用《回头是岸》的战斗系统来打,必然无法获得最佳的游戏体验。

    更何况,《永堕轮回》的战斗系统是游戏体验不可分割的一部分,藏着掖着不给玩家算是怎么回事?

    而新的这种更新方式,就合理多了。

    先放出一小部分内容,让玩家用一周时间简单回忆《回头是岸》的战斗系统;

    更新《永堕轮回》的新战斗系统,同样能给玩家带来一种惊喜感;

    让玩家用新的战斗系统打通游戏的大多

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