第1234章 原来DLC还能这么做!(补更)(第6/7页)
  “因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”
  乔梁的意思不难理解。
  《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。
  所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。
  但这样安排却更合理。
  因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。
  最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
  “在我看来,《永堕轮回》作为dLc,不仅仅是做到了1oo分,而是做到了12o分!”
  “它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”
  “刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”
  “但裴总的思路确实与众
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