体,而仅仅是买几个Ip,已经很难再产生决定性的影响。
  在这种情况下,原创的Ip就至关重要!
  腾达集团借助自己其他游戏的成功,不断地用gog与其他游戏联动,推出新英雄。
  不论是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
  它们不仅是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为gog导流,或者说,是巩固了gog的玩家群体。
  这一点是ioi很难办到的。
  虽说世界上做3a大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌Ip都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。
  指头公司就算想买,也只能买到一些很边缘化的版权,哪能像gog这样,腾达出一款新游戏,就联动一个新英雄?
  而且,由于裴总对不同游戏玩法的精心设计,这些新英雄都有非常独特的机制。
  例如,新英雄“镇狱者”的技能就与《永堕轮回》那个新颖的战斗机制相契合,丰富了游戏玩法的同时,又制造了极大的话题讨论度。
  更何况,裴总的计划还不仅仅是一个新英雄、一款新游戏,与之相关的宣传方案、各种产业的联动,也全都是计划的一部分。
  这种契合度,光靠买Ip的话是不可能做到的。
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