显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。
  就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。
  格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?
  改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中Boss的数值难度……
  这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?
  只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
  当然,这也不能怪他。
  因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事突然,他也不可能有时间去了解、去调研。
  所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。
  甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。
  可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。
  裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。
  全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”
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