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亏成首富从游戏开始

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第1248章 草率的设计(第5/8页)
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里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”

      “游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”

      “当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”

      “除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”

      “尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

      “但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”

      “而格斗游戏的所有操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得挥一下你们的聪明才智了。”

      此言一出,现场的人都有点惊了。

      啊?

      裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!

      视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。

      但后边这些,做大场景、加小兵、给Boss加属性等等,就有点难以理解了!

      关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!

      当然,很多人会下意识地往

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