1o月1o日,周三。
  于飞坐在自己的工位,电脑屏幕上是《鬼将》的相关资料,手上则是拿着一个小本子,写满了鬼画符。
  他的脸上满是绝望的表情。
  坑爹啊这是!
  完全没有任何的头绪啊!
  周一开完会之后,于飞被裴总赶鸭子上架,进行《鬼将2》的初期设计工作。
  这是于飞第一次参加腾达新游戏的创意分享会,跟自己想象中的场景简直是大相径庭!
  作为一名《回头是岸》的爱好者,于飞对腾达游戏也是一直心向往之,原本也非常好奇这些经典游戏到底是如何设计出来的。
  但是自己真的来到腾达游戏,甚至作为代班的主设计师参与到研的工作中之后,于飞突然现,这跟自己预想中的好像差别很大啊!
  具体差别在哪呢?
  可能很多地方都有差别,但最突出的一点在于画风!
  总感觉是不是自己打开的方式错了,自己所在的地方不应该是腾达游戏部门,而是在别的地方。
  要知道,腾达游戏部门可以说是名声在外,一说起来,那是如雷贯耳。
  在游戏行业内,腾达游戏部门可以说是国内游戏行业精锐中的精锐,成功游戏做到手软,而
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