到这块已经没有设计稿了,于飞只能是想到哪说到哪。
  “此外,出两套操作系统,一套是标准出招模式,一套是简易出招模式。”
  “标准模式就跟常见的格斗游戏一样,搓个小半圈或者大半圈之类的才能放出相应的技能,比如↓↙←↙↓↘→+a的这种操作。”
  “而简易出招模式,则是让玩家在无脑按aB键的时候也能打出相应连招。”
  “考虑到格斗游戏的招式很多,加上轻重拳在内可能有二十多个、将近三十个技能,为这些技能全都配上快捷键无疑是不现实的。”
  “传统出招模式确实可以区分这些动作,但操作又比较难,新手玩家打不出来。”
  “所以,我们会为玩家设计一套连招,由驽马人工智能实验室的aI程序实时运算,为玩家在连续攻击时选择更优秀的攻击方式,比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按aB键,系统也会自动放出连招,而必杀更是直接固定在一个基本键位上,按了就能放。”
  “这样一来,哪怕是完全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享受到流畅连招的快乐。”
  听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”
  感觉好像有些不对劲。
  这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗?
  硬核玩家老老实实地去打连招
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