大量的玩家群体、完善的匹配机制来尽可能地避免这一问题,玩家实力不行,可以选英雄混,也可以让队友来carry。
  但格斗游戏因为本身玩家就少、游戏机制也过于公平,没有那么多的变量,就导致玩家要么赢得索然无味,要么被虐得毫无反抗之力。
  因为这一点而被劝退的玩家,绝对不在少数。
  而优秀的pVe内容,可以很好地解决这一点。
  通过关卡、数值以及敌对武将aI的变化,一点一点地为玩家提升难度,让玩家可以有一个平滑的学习曲线,不至于一下子就被高手虐得怀疑人生。
  这个道理,其实跟《回头是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。
  在玩家打通了剧情模式之后,还可以继续挑战更高难度的剧情模式。
  这时候再去跟玩家对战,匹配到进度差不多的玩家,就不会因为自己太菜而被单方面暴虐。
  而且,这样设计出来的pVe内容,也是可以作为游戏的主体内容去玩的。
  很多玩家根本不想去磨炼自己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看剧情的单机游戏。
  在里边操控喜欢的武将放几个大招,在小怪堆里割草,浅尝辄止地体会一下格斗游戏的战斗乐趣,这游戏买得也算是值回了最基本的票价。
  而这个剧情系统,显然要于飞来设计才最出彩,包旭是不行的。
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